Nesneye dayalı programlama kavramını açıklayabilmek
5
5
Program yazmak ve test etmek için nesneye dayalı bir programlama dilini ve ilgili sınıf kütüphanelerini kullanmak
5
5
Gerçek problemleri çözmek için veri sarmalama, kalıtım ve çok biçimlilik kavramlarını kullanarak UML tabanlı tasarımlar geliştirmek
5
5
Verilen bir UML tabanlı tasarımları (sınıf diyagramlarına dayalı) kullanarak belirli düzeyde mimari karmaşıklığa ve önemli düzeyde sınıflar arası ilişkiye sahip problemleri programlamak
5
5
Nesneye dayalı uygulamaları tasarlamak, gerçeklemek, hata ayıklamak ve çalıştırmak için IDE kullanmak
5
5
Katkı Düzeyi : (1) Çok Düşük, (2) Düşük, (3) Orta, (4) Yüksek, (5) Çok Yüksek