| Oyunlaştırmanın temel kavramlarını ve Game Thinking Spectrum yaklaşımını tanımlar |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
| Davranış hedeflerini davranışsal tasarım ilkelerine uygun şekilde formüle eder |
1 |
1 |
4 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
| Bilişsel Davranışçı yaklaşım çerçevesinde davranış değişimi mekanizmalarını açıklar |
1 |
1 |
3 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
| Öz Belirleme Teorisi ve Akış Teorisi'nin motivasyon üzerindeki rolünü karşılaştırır |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
3 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
| Kullanıcı Merkezli Tasarım ilkelerine dayanarak persona ve oyuncu tipi profilleri geliştirir |
1 |
1 |
3 |
1 |
1 |
1 |
3 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
| Oyuncunun Yolculuğu modelini kullanarak bir kullanıcı deneyimi akışı tasarlar |
1 |
1 |
4 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
| Octalysis Framework, Oyunlaştırma Elementleri ve Kanca Modeli'ni bir davranışsal tasarım problemine uygular |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
3 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
| Bir oyunlaştırma/davranışsal tasarım çözümünü, kullanıcı refahı ve etik ilkeler açısından değerlendirir |
1 |
1 |
4 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
| Öğrendiği kuram ve modelleri bütünleştirerek özgün bir oyunlaştırma projesi tasarlar ve prototipler |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
4 |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
| Geliştirdiği projeyi, tasarım kararlarının kuramsal gerekçeleriyle birlikte sunar |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
3 |
4 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|