OYUNLAŞTIRMA VE DAVRANIŞSAL TASARIM

Öğrenme Çıktılarının Program Yeterliliklerine Katkısı

Öğrenme Çıktıları
Oyunlaştırmanın temel kavramlarını ve Game Thinking Spectrum yaklaşımını tanımlar 2 2 1 1 1 1 1 1 3
Davranış hedeflerini davranışsal tasarım ilkelerine uygun şekilde formüle eder 1 1 1 1 1 1 2 2 1
Bilişsel Davranışçı yaklaşım çerçevesinde davranış değişimi mekanizmalarını açıklar 2 1 1 1 1 1 3 3 1
Öz Belirleme Teorisi ve Akış Teorisi'nin motivasyon üzerindeki rolünü karşılaştırır 2 1 1 1 1 1 1 4 3
Kullanıcı Merkezli Tasarım ilkelerine dayanarak persona ve oyuncu tipi profilleri geliştirir 1 1 1 1 1 1 4 1 4
Oyuncunun Yolculuğu modelini kullanarak bir kullanıcı deneyimi akışı tasarlar 1 1 1 1 1 1 4 1 4
Octalysis Framework, Oyunlaştırma Elementleri ve Kanca Modeli'ni bir davranışsal tasarım problemine uygular 1 1 1 1 1 1 5 1 4
Bir oyunlaştırma/davranışsal tasarım çözümünü, kullanıcı refahı ve etik ilkeler açısından değerlendirir 1 1 4 1 1 1 1 4 1
Öğrendiği kuram ve modelleri bütünleştirerek özgün bir oyunlaştırma projesi tasarlar ve prototipler 1 1 1 2 1 1 5 3 5
Geliştirdiği projeyi, tasarım kararlarının kuramsal gerekçeleriyle birlikte sunar 1 1 1 1 1 2 1 2 1

Katkı Düzeyi : (1) Çok Düşük, (2) Düşük, (3) Orta, (4) Yüksek, (5) Çok Yüksek
Bilgi İşlem Daire Başkanlığı © 2026