PSİKOLOJİDE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

Öğrenme Çıktılarının Program Yeterliliklerine Katkısı

Öğrenme Çıktıları
Bilişim teknolojilerinin temel kavramlarını ve psikoloji alanıyla kesişim noktalarını tanımlar 2 2 3
Web 2.0 ve dijital üretkenlik araçlarını (Google Workspace, Microsoft 365, Evernote vb.) akademik/klinik iş akışına uygular 3 4
Kullanıcı deneyimi (UX) ilkelerini bir dijital ürün/arayüz değerlendirmesine uygular 3 2 4
Tasarım psikolojisi ilkelerinin kullanıcı davranışını nasıl şekillendirdiğini açıklar 3 3
Sanal gerçekliğin psikolojik araştırma ve müdahalelerdeki kullanım alanlarını değerlendirir 2 3 4
Prompt mimarisi ilkelerine dayanarak bir YZ aracına etkili bir istem (prompt) tasarlar 3 5
YZ araçlarının kullanımında ortaya çıkan etik sorunları (mahremiyet, veri güvenliği, önyargı) analiz eder 3 4 3
Üretken YZ araçlarını kullanarak özgün bir psikoloji içeriği üretir 2 3 2 4
YZ destekli istatistik araçlarını temel bir veri analizi sürecine uygular 4 3
Büyük veri ve makine öğrenmesinin psikolojik araştırmalardaki potansiyel katkılarını ve sınırlılıklarını tartışır 3 4 4

Katkı Düzeyi : (1) Çok Düşük, (2) Düşük, (3) Orta, (4) Yüksek, (5) Çok Yüksek
Bilgi İşlem Daire Başkanlığı © 2026