| Ders Adı | SİNEMA VE SANAL GERÇEKLİK TEKNOLOJİSİ | Kod | SİNE7018 |
| Kredi | 3 | AKTS | 7 |
| Z/S | Seçmeli | Teorik Saat | 3 |
| Uygulama Saat | 0 | Lab Saat | 0 |
| Ders Dili | Türkçe | Dersi Veren | Doç. Dr. BERCESTE GÜLÇİN ÖZDEMİR |
| Dersin Veriliş Türü | Örgün | ||
Sanal gerçeklik ve sanal gerçeklik türlerinin yapısına, teknolojisine, uygulama örneklerine dair kuramsal ve uygulama bilgilerinin aktarılması, örnek filmler ve uygulamalar çerçevesinde öğrencilerin bir ön bilgiye sahip olmalarını sağlamaktır.
Sinema sanatında anlatıbilimin öğeleri, film anlatısında mekan öğesinin kullanımı, özdeşleşme kavramı ve bakış açısı öğesi, sinemada yeni iletişim teknolojilerinin gelişimi, senaryo yazımında yeni iletişim teknolojilerinin kullanımı, sanal gerçeklik, arttırılmış gerçeklik, sürükleyici gerçeklik kavramlarının tarihçesi, sanal gerçeklik teknolojisinin sinemada kullanımı, 360 derece kameranın anlatı stratejisi, film örnekleri analizi (360 derece kamerayla çekilmiş ve ödül almış filmlerin biçim& içerikleri), sanal gerçeklik gözlükleriyle film anlatısı seyir deneyimi.
Konu anlatımı, çeşitli sunuş teknikleri, örnekler gösterimi, örneklerin deneyimlendirilmesi, soru-cevap, öğrenci projelerinin geliştirilmesi ve yönetimi, öğrenci uygulamalarının incelenmesi ve tartışılması.
Bonitzer, P. (2011). Kör Alan ve Dekadajlar. Çev. İzzet Yaşar. İstanbul: Metis Yayıncılık. Bordwell, D. & Thompson, K. (2012). Film Sanatı: Bir Giriş. Çev. Ertan Yılmaz, Emrah Suat Onat. Ankara: Deki Yayınları. Casetti, F. (2007). Filmic Experince, https://francescocasetti.wordpress.com/wp-content/uploads/2011/03/filmicexperience1.pdf Chatman, S. (2009). Story and Discourse: Narra tive Structure in Fiction and Film, https://ia902900.us.archive.org/4/items/StoryAndDiscourseNarrativeStructureInFictionAndFilm/chatman.seymour_story.and.discourse_narrative.structure.in.fiction.and.film1.pdf Stam, R. (2014). Sinema Teorisine Giriş. S. Salman, Ç. Asatekin (Çev.). İstanbul: Ayrıntı Yayınları. Makaleler: Camera Heights in VR Virtually Real Aesthetics Breaking the fourth wall 2-dimensional film, and 360◦ immersive film Evaluating the viewer experience Empathy and embodied experience