KULLANICI DENEYIMI TASARIMI

İzlence Formu

Ders Adı KULLANICI DENEYIMI TASARIMI Kod AYBS7603
Kredi 3 AKTS 5
Z/S Zorunlu Teorik Saat 3
Uygulama Saat 0 Lab Saat 0
Ders Dili Türkçe Dersi Veren Öğr. Gör. Dr. KEMAL ŞAHİN
Dersin Veriliş Türü Uzaktan

Dersin Amacı

• Kullanıcı deneyimi tasarımı kavramlarını ve ilkelerini öğrenmelerini, • Kullanıcı araştırmalarını yüretebilmelerini, • Etkileşim tasarımı ve bilgi mimarisi hakkında derinlemesine bir bilgiye sahip olmalarını, • Web uygulamalarının arayüz tasarımını etkin ve etkili gerçekleştirebilmelerini amaçlamaktadır.

İçerik

Etkili ve güçlü dijital servisler, ürünler veya platformlar ortaya koymanın en geçerli yolu özgün ve kalıcı bir deneyim tasarlamaktan geçmektedir. Etkin süreçler geliştirmek, sezgisel kullanımı tetiklemek için kullanıcı deneyimi prensiplerini ve ilkelerini uygulamak artık vazgeçilmez bir unsurdur. Bu ders içeriği hem kullanıcı deneyimi tasarımına ait bütün ilkeleri ve kavramları hem de pratik uygulamaları kapsamaktadır. . Eğitim süreci içerisinde, deneyim tasarımının özgünleştirilmesi ve güçlendirilmesinin yanı sıra, öğrenilmesi kolay ve estetik arayüz tasarımlarının nasıl yapılmasını gerektiğine dair bütün prensipler ile detaylı olarak içermektedir. Böylece, birbirini tamamlayan UX ve UI kavramlarının bir arada nasıl kullanılması gerektiğini detaylı kurgulanabilir, sürdürülebilir ve başarılı bir kullanıcı deneyimi için bütün süreci deneyimleyebilirsiniz.

Öğretim Yöntemleri

Ders Açık Öğretim yöntemiyle verilecektir.

Kaynaklar

Handbook of Usability Testing: Howto Plan, Design, and Conduct Effective Tests - Jeffrey Rubin, Dana Chisnell,Jared Spool The Design of Everyday Things – Donald Norman Bernhaupt, R. (Ed.). (2010). Evaluating user experience in games: Concepts and methods. Springer Science & Business Media. Nielsen, Jakob (1994). Usability Engineering. San Diego: Academic Press. pp. 115–148 Faulkner, L. (2003). Beyond the five-user assumption: Benefits of increased sample sizes in usability testing. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(3), 379-383. Philip E. Agre, Designing genres for new media, in Steve Jones, ed, CyberSociety 2.0: Revisiting CMC and Community, Sage, 1998 Bernhaupt, R. (Ed.). (2010). Evaluating user experience in games: Concepts and methods. Springer Science & Business Media. Aker, Ç., Rızvanoglu, K., & Bostan, B. (2017). Methodological Review of Playability Heuristics. Proc. Eurasia Graph. Istanb. Turk, 405. Aker, Ç., Rızvanoğlu, K., & İnal, Y. (2020). Revisiting Heuristics for Evaluating Player Experience in Different Gaming Platforms: A Multi-Modal Approach. In Game User Experience And Player-Centered Design (pp. 123-161). Springer, Cham. Bostan, B. (Ed.). (2020). Game User Experience And Player-Centered Design. Springer Nature.

Bilgi İşlem Daire Başkanlığı © 2026