BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ

Öğrenme Çıktıları / Özgü Ölçüt Matrisi

Öğrenme Çıktıları
Bilgisayar grafiklerinin temel yapı taşlarını ve grafik ardışık düzenini açıklayabilir. 4 2 3 3
İki boyutlu (2B) ve üç boyutlu (3B) grafik sistemlerinin farklarını anlayarak temel modelleme işlemlerini gerçekleştirebilir. 4 2 4 3
Geometrik dönüşümleri ve projeksiyon yöntemlerini uygulayarak sahneye nesnelerin doğru şekilde yerleştirilmesini sağlayabilir. 4 2 4 3
İnterpolasyon tekniklerini ve de Casteljau algoritmasını kullanarak eğri oluşturma sürecini analiz edebilir. 5 2 3 3
Bernstein polinomları ve Bézier eğrilerinin matematiksel temellerini açıklayabilir ve grafiksel uygulamalarını gerçekleştirebilir. 5 2 3 3
Hodograf eğrisi ve yüksek mertebeden türev kavramlarını kullanarak eğrilerin hareket ve değişim analizlerini yapabilir. 4 2 3 3
Eğri bölme algoritmaları ile çiçekleme ve kutupsal formları tanıyıp uygun grafiksel temsiller oluşturabilir. 4 2 3 3

Katkı Düzeyi : (1) Çok Düşük, (2) Düşük, (3) Orta, (4) Yüksek, (5) Çok Yüksek
Bilgi İşlem Daire Başkanlığı © 2026